2018华语辩论世界杯辩题
4月14日,2018华语辩论世界杯在北京拉开大幕,来自全球五大洲、8个国家、48支队伍的340名青年朋友们同聚一堂,用汉语打辩论、用行动爱中国。下面给大家分享下辩题,喜欢辩论的朋友可以来看看!
辩题一:人不轻狂枉少年/人不轻狂亦少年
出题人刘杨
每个人都有书生意气的少年时代,那时的我们有着初生牛犊的勇气,有着挥斥方遒的渴望,面对这样的勇气与渴望,有的人选择了放纵,有的人选择了克制。而在别人的眼里,这样的勇气与渴望或许就是所谓“轻狂”吧,轻狂可能是轻佻、是轻浮,轻狂却也意味着对保守的挑战,是个性的彰显。
当我们身处青年时代回首过往的时候,会怎样看待自己的年少时代,又会怎样品评别人的年少时代?如果当年未曾轻狂过,究竟算不算“白活”?各位刚刚经历过少年时代,既不会因为正当少年时而有失客观,也不会因为往事太遥远而记忆模糊,你们给出的答案,或许就是最有说服力的答案。
辩题二:中国式烧钱营销是可取的/不可取的市场竞争手段
出题人曾庆熹
中国式烧钱营销,主要指在网约车、共享单车、外卖送餐等行业的市场竞争中,以大量折扣、返券、现金补贴等现金刺激手段为主的营销手段,能在短时间内吸引大量客户,甚至引发客户之间的病毒式传播,效果显著。这种在国外往往被定义为“倾销”、甚至不被消费者信任的模式,在中国的市场却大行其道。与此同时,“放血式”的现金补贴给企业带来了巨大的压力,加上烧钱结束之后,部分客户由于优惠减小甚至消失而流失,都给企业提出了难题:烧钱式营销,究竟是不是企业发展的长远之道?放诸社会之上,又会产生怎样的利弊影响?
辩题三:人生贵在抒胸臆/人生贵在不逾矩
出题人肖磊
古语有言:没有规矩,不成方圆。从君君臣臣,到三纲五常,遵规循矩的思想紧随着中国人的生活,“从心所欲,不逾矩”,更成为了很多人所追求的目标。
往事千年,史书展册,汗青之间,既有孔子、颜回般不逾矩的君子,亦有太白、嵇康式抒胸臆的豪客,共同谱写着中华文明的灿烂。其实不逾矩也好,抒胸臆也罢,都是一种人生的选择,何者更为可贵,犹待诸君详论。
辩题四:“佛系”标签对青年人成长利大于弊/弊大于利
出题人社会热点改编
2017年以来,“佛系”成为青年人中流行的标签,意指看淡一切、怎样都好的生活方式,由此也演变出一系列的“佛系用词”—“佛系追星”“佛系乘客”“佛系学生”“佛系购物”“佛系恋爱”…有人认为,在青年人面临竞争陡增、生活压力巨大的今天,“佛系”这种略带自嘲的心态能够帮助他们减缓压力,树立良好的心态,拥抱幸福生活;也有人持相反意见,认为“佛系”这种怎样都好的心态是消极生活的表现,是青年人面临压力时逃避的借口和挡箭牌,让他们丧失奋斗的动力。那么,“佛系”的青年人究竟会如何成长?我们期待选手们的精彩解答。
辩题五:新零售是/不是商业模式革命
出题人储殷
在马云看来,纯电商时代过去了,未来十年是线上、线下和物流结合在一起的新零售时代,所有生产要素将基于互联网完成重构。在全面推进新零售的过程中,阿里巴巴重构了生态内所有合作伙伴的关系,例如品牌商与零售商、渠道商、物流商等的关系,其中有两个典型的传统零售改造范本:其一是以银泰为代表的百货业态、百货商业、Shopping Mall业态的重构,作为阿里新零售第一块百货业态试验场,银泰百货改造的大方向是,回归零售业本质,改变传统百货的商业地产模式;另外,则是对以入股的宁波三江购物和福建新华都为代表的本地生鲜超市改造,同百货业态一样,以食品生鲜消费也是一个巨大的线上线下消费场景。新零售的出现,更是传统理念的回归,还是商业模式的又一次崭新的革命?
辩题六:互联网经济会促进/阻碍工匠精神的发扬
出题人毛佳鹏
近年来,从中央政策到创新企业都在推崇“工匠精神”的概念,其中包含着执着、精益求精、创新等多方面的意涵。曾经在手工业时代,工匠是整个社会最重要的生产阶层,而随着工业化生产的滥觞,这个阶层逐渐销声匿迹。那么今天我们为何要重提工匠的精神?在互联网经济蓬勃兴起的时代里,工业化生产、全球化分工、电商对于消费者的影响,似乎都在暗示低效率的工匠精神早已被淘汰;但消费升级、体验经济、创新需求又和工匠精神有切合之处。到底在经济和生产层面,工匠精神和互联网经济是何关系?工匠精神是被互联网经济唤醒的新宠,还是将被互联网经济的大潮再次埋葬?值得我们深思。
辩题七:国产游戏进军欧美市场,应该/不应该将游戏人物替换为西式英雄
出题人社会热点改编
日活5000万的王者荣耀已然成为了一个恐怖的吸金怪兽,并且垄断了国内近95%的MOBA手游市场。为进一步开拓海外市场,腾讯与美国DC漫画公司达成协议,把游戏中的中国历史角色切换成DC漫画公司的超级英雄,例如蝙蝠侠、神奇女侠等,并重新取了一个西式的名字:Arena of Valor。这种改编是当然适应海外市场需求的选择,但与此同时,国产游戏作为一个文化产品,这种“迎合”西方文化氛围、放弃本土文化对外宣传的做法,对于我们国产游戏的发展定位乃至文化的发展,又是否是一件好事?期待大家的解答。
辩题八:共享单车应该/不应该向用户收取押金
出题人社会热点改编
2016年,共享单车窜红,一时成为新宠。服务“最后一公里”的鲜明定位,紧扣绿色出行的时代风尚,在提高城市生活效率的同时,也悄然刺激着市场资本熔金铸刃,雀跃蜂涌。然而市场终究不是简单的加法游戏,短短一年,共享单车便跌下神坛,从疯狂走向沉寂——截至目前,已有34家共享单车企业相继倒闭。
与之相伴的,是10亿元押金退还的悬而未决,仅酷奇单车一家,相关投诉超20万次,涉及用户数百万人。相关调查显示,ofo用超过30亿元的用户押金支付了供应商货款,而摩拜方面亦使用押金超过40亿元,押金挪用,已是行业内众所周知的“潜规则”。押金安全,更成为高悬于共享单车行业头顶的利剑,取消押金的呼声也越来越高。
而从经济学角度看,押金其实是企业与用户之间的交易成本,共享单车收受押金本无可厚。在信用体系并不发达的中国,收取押金,可以说是企业降低单车损坏率的重要手段,一旦取消,利弊几何,犹待商榷。
辩题九:对中产阶级进行“焦虑营销”是道德的/不道德的
出题人曾庆熹
“焦虑营销”是商家利用宣传手段(互联网、自媒体渠道为主),在教育、医疗、环保、社会公平等焦点领域内,通过总结归纳、集中呈现、牵强分析,强化某一真实存在的社会问题的结论,在中等收入群体中塑造焦虑的氛围,以此引导他们在相关的产品上进行消费。那么,这种营销的手段,是无可厚非的市场行为,还是值得指摘的恶意诱导呢?
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